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Présentation

Ingénieur en informatique spécialisé en 3D, mes domaines de prédilection sont la capture de mouvement et la réalité virtuelle.

J'ai eu la chance de travailler avec des logiciels variés (MotionBuilder, Maya, 3DsMax, Virtools, Matlab ...) dans des domaines variés (Jeux vidéo, visualisation scientifique, recherche en réalité virtuelle, transfert technologique ...) avec du matériel varié (capteurs polhemus, système de capture de mouvement Ascension Wirelss ou Vicon, SasCube, affichage polarisé, automate industriel...). Du coup, je suis plutôt généraliste et j'essaie de cultiver une vision globale du développement pour la 3D. Pour autant, ça ne m'empèche pas de pouvoir écrire une matrice de projection, de transformation ou un script d'import / export.

En ce moment, je m' intéresse aux standards du développement pour la 3D et en particulier au workflow. Du coup, je pars vivre à Montréal pour essayer d'intégrer des acteurs majeurs de l'industrie, découvrir comment ils travaillent et apporter ma pierre à l'édifice.

Articles

En cours

Projet d'article

  • Documenter complétement 'un projet amateur en 3D pour aider les débutants à se lancer.

Critique de livre

  • Conception et architecture des jeux vidéo de Andrew Rollings et Dave Morris.

 

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Remerciements

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -